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Valentin rblr

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A member registered Apr 27, 2020

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Je n'ai pas participé à la jam, je suis juste là pour tester. Et je suis vraiment impressionné par l'inventivité dont vous avez tous fait preuve.

"Que se passerait-il si les verdicts étaient rendus par les auteurs et les victimes des faits". 

Ce jeu répond brillamment à la question, avec un twist sf qui permet de couper court à la mauvaise foi habituelle des jeux à identité cachée. Vous ne savez pas si vous êtes là victime ou l'auteur, et donc vous cherchez à être le plus juste possible dans vos décisions.

Nous avons joué à deux aux scénario "des vacances à serus" et avons passé au moins 30' sur la seule qualification des faits, tellement les implications étaient lourdes. Nous avons adorés.

C'est plus clair en effet. En fait un cube permet de rejoindre 2 noeuds en longeant la couleur du cube ?

~30/40' pour 2 joueurs.

Un jeu très accessible aux règles simples.

Plusieurs façons de jouer selon que l'on joue dans son coin du plateau ou que l'on cherche à bloquer son/ses adversaires.

La taille du plateau nous interroge sur une partie à plus de 2 joueurs (blocages plus rapides et fréquents).

Équilibré entre hasard du tirage et gestion de sa progression sur le plateau.

Petit manque de clarté sur comment on trace concrètement ses traits (on a choisi de s'arrêter sur les intersections et de ne faire des traits que dans une seule direction, horizontale ou verticale), une possible amélioration de la notice serait de proposer des schémas d'exemples de déplacements autorisés et interdits.

typiquement avec le premier cube jaune j'avais compris qu'on pouvait longer l'intégralité de la ligne horizontale jaune et donc valider 2 points.

~10' à deux joueurs.

Jeu très sympathique, très prenant, très dynamique.

Règles très simples.

Malheureusement un peu trop facile pour deux joueurs, le langage commun émerge très vite et un peu d'organisation nous à suffit pour venir à bout des 7 manches sans difficultés.

Dans une optique purement "duo", plus de symboles ou de consignes en mains pourrais être une bonne piste pour nous pousser dans nos retranchements.

Support inattendu, bonne idée de proposer un jeu sur application dans le contexte de la jam.

Scénario et univers divertissant, qui donne envie d'explorer toute l'arborescence de l'application.

On regrettera seulement le caractère arbitraire et punitif des choix a réaliser. Le manque de visibilité des conséquences est problématique (pourquoi A plutôt que B?)

Partie ~10' (avec lecture de la règle) à 2 joueurs.

On a beaucoup apprécié. 

C'est un yams sur un tableau périodique.

Très accessible, les règles sont peu nombreuses et compréhensibles par tous.

Il faudrait juste retravailler la rédaction de la règle du jeu qui manque un peu de clarté.

Question : le lancé de dés valide-t-il seulement la première lettre de l'élément (majuscule) ou toutes les lettres de l'élément (majuscule+minuscule). Nous avons fait deux parties pour tester les 2 variantes, ne valider que la majuscule est une contrainte plus intéressante, sinon le jeu est trop facile.

Améliorations : 

- le jeu est très peu pénalisant, le malus "d'instabilité" pourrait être plus important et/ou se Déclencher avec un seuil plus bas, voir être cumulatif (2 éléments/famille =-10, 3 éléments =-30 etc.)

- le bonus pierre philo pourrait être plus important ou lui aussi progressif (3 familles validées +30, 8 familles +100)

- on pourrait jouer à plusieurs sur le même tableau et verrouiller/voler les éléments pour handicaper l'adversaire.